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元宇宙視域下動漫制作技術(shù)專業(yè)教學改革研究:理論框架與融合路徑

作者:羅青蓮來源:《大河美術(shù)報》日期:2025-09-26人氣:9

  摘  要:元宇宙技術(shù)為動漫專業(yè)教學改革提供了新視角。本文基于建構(gòu)主義、情境學習及具身認知理論,構(gòu)建元宇宙賦能動漫教學的理論框架,分析其在拓展實踐空間、增強教學實效、創(chuàng)新教學方式和促進產(chǎn)教融合等方面的價值,針對現(xiàn)有教學中實踐條件有限、產(chǎn)學脫節(jié)與方法單一等問題,提出“虛實融合”課程重構(gòu)、項目驅(qū)動教學創(chuàng)新及共建共享實訓體系等路徑,并結(jié)合典型案例,從技術(shù)成本、師資建設與評價機制等方面提出實施建議,為專業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供參考。

 

  關(guān)鍵詞:元宇宙教育;動漫制作技術(shù);教學改革;虛實融合;數(shù)字人實訓

 

  元宇宙作為集成VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)與XR(擴展現(xiàn)實)的共享虛擬環(huán)境,已成為教育數(shù)字化關(guān)鍵推動力。其在動漫專業(yè)教學中憑借沉浸性、交互性與虛實融合特性,為解決實訓資源不足、產(chǎn)學銜接不暢和創(chuàng)新培養(yǎng)薄弱等問題提供了新途徑?,F(xiàn)如今教育數(shù)字化進程加快,元宇宙憑借打破時空限制的優(yōu)勢,支持教學資源共享與實踐模式創(chuàng)新。

 

  目前,國內(nèi)外院校已開展元宇宙教育應用探索,海外多聚焦VR、AR、MR(混合現(xiàn)實)技術(shù)教學應用,國內(nèi)如魯迅美術(shù)學院等正推動“文化元宇宙”等跨學科實踐。[1]然而,面向動漫專業(yè)的元宇宙教學仍處于初步階段,缺乏成熟理論框架與推廣模式。本文結(jié)合技術(shù)特點與專業(yè)需求,構(gòu)建融合理論分析與實踐路徑的教學改革方案,為提升動漫人才培養(yǎng)質(zhì)量提供借鑒。

 

  理論框架:元宇宙賦能動漫專業(yè)教學的核心機理

 

  ☆元宇宙教育的理論基礎

 

  元宇宙教育應用依托建構(gòu)主義、情境學習及具身認知理論。建構(gòu)主義理論強調(diào)學習者主動建構(gòu)知識,元宇宙提供開放、交互的虛擬環(huán)境支持自主探索。情境學習理論關(guān)注學習的情境性,元宇宙可模擬動漫工作室、數(shù)字影棚等真實場景,助力職業(yè)技能訓練。具身認知理論重視身體參與,元宇宙通過虛擬化身實現(xiàn)角色表演、動作捕捉等實踐,深化技能掌握與認知內(nèi)化。

 

  上述理論為元宇宙教育奠定基礎,指引動漫專業(yè)教學體系重構(gòu),推動教學模式從“以教為中心”轉(zhuǎn)向“以學為中心”,學習環(huán)境從物理空間擴展至虛實融合空間,教學資源向動態(tài)開放形態(tài)演變。

 

  ☆元宇宙的技術(shù)支撐體系

 

  元宇宙依托多種技術(shù)協(xié)同融合。XR作為沉浸體驗的核心,提供具身交互的學習環(huán)境。數(shù)字孿生技術(shù)通過高精度數(shù)字化映射,支持虛擬實訓基地與工坊建設。區(qū)塊鏈技術(shù)借助去中心化與不可篡改的特性,保障數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)與學習成果認證。人工智能、5G與云計算共同構(gòu)建底層技術(shù)支持生態(tài)。

 

  ☆元宇宙賦能教學的核心價值

 

  元宇宙技術(shù)在動漫專業(yè)教學中具有多重價值。一方面,它能夠拓展實踐教學空間,通過數(shù)字化技術(shù)對原有教學環(huán)境進行復刻和升級,構(gòu)建虛擬教學環(huán)境,突破時間和空間限制。另一方面,它能增強教學實效,解決實體教學設備價格昂貴、占地面積大等問題,提高教育經(jīng)費使用效率。

 

  元宇宙還為動漫專業(yè)教學提供了創(chuàng)新教學方式的可能,實現(xiàn)沉浸式、交互式、個性化教學,激發(fā)學生學習興趣和動力。更重要的是,它能促進產(chǎn)教融合,通過元宇宙平臺,學生可以深入了解產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢和需求,接觸到最新技術(shù)和設備,提高實踐能力和就業(yè)競爭力。

 

  現(xiàn)狀審視:動漫專業(yè)教學面臨的挑戰(zhàn)與元宇宙教學適用性

 

  ☆傳統(tǒng)動漫專業(yè)教學的核心挑戰(zhàn)

 

  動漫制作技術(shù)專業(yè)具有高度實踐性,傳統(tǒng)教學模式在其應用過程中面臨諸多挑戰(zhàn)。首要問題在于實訓資源相對匱乏,專業(yè)級動畫制作系統(tǒng)不僅成本高昂且占用空間較大,導致不少院校難以建立完備的實踐教學條件。與此同時,教學內(nèi)容與行業(yè)實際之間存在顯著差距,動漫領域技術(shù)迭代迅速,而院校課程更新往往滯后,使學生難以熟練掌握前沿技術(shù)及其實際工作流程。

 

  傳統(tǒng)教學模式的教學形態(tài)也較為單一,以教師為主導、偏重理論傳授的傳統(tǒng)方式,難以契合該專業(yè)學生對實踐訓練的需求,從而制約其學習主動性與創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。此外,當前教學體系在跨學科融合方面存在明顯不足?,F(xiàn)代動漫創(chuàng)作需整合藝術(shù)表達、技術(shù)實現(xiàn)與傳媒知識等多學科內(nèi)容,然而傳統(tǒng)專業(yè)劃分容易造成知識結(jié)構(gòu)片段化的問題,使學生缺乏跨領域的綜合性項目歷練。此外,評價機制不完善也是突出問題。傳統(tǒng)筆試等評價方式無法有效衡量學生在虛擬協(xié)作、創(chuàng)意實踐等方面的能力。[2]

 

  ☆行業(yè)變革與人才需求變化

 

  隨著元宇宙理念及相關(guān)技術(shù)的不斷演進,動漫產(chǎn)業(yè)正在發(fā)生根本性的轉(zhuǎn)型。在技術(shù)層面,VR、AR、MR、人工智能與實時渲染等多項技術(shù)加速交融,持續(xù)重塑動漫作品從創(chuàng)作、制作到分發(fā)的整個流程。與此同時,動漫的內(nèi)容形態(tài)也呈現(xiàn)多元化發(fā)展,不再局限于傳統(tǒng)二維動畫,逐漸擴展至三維沉浸式體驗、交互式敘事以及虛擬偶像等新興表現(xiàn)形式。這一變革對動漫人才的能力結(jié)構(gòu)提出了新要求。行業(yè)亟須培養(yǎng)能夠融合多項技術(shù)、具備跨學科協(xié)作素養(yǎng),并擁有創(chuàng)新思維和實踐能力的復合型應用人才。這要求動漫專業(yè)教學必須進行深度改革,對接產(chǎn)業(yè)發(fā)展新需求。

 

  ☆元宇宙技術(shù)的適用性與優(yōu)勢

 

  元宇宙技術(shù)的特點使其能夠有效應對動漫專業(yè)教學面臨的挑戰(zhàn)。學校構(gòu)建虛擬實訓環(huán)境,元宇宙技術(shù)可以解決實體設備不足的問題。學生可以在虛擬空間中使用虛擬設備進行技能訓練,元宇宙通過實時更新教學資源,能夠?qū)⑿袠I(yè)最新技術(shù)和項目案例引入教學,保持教學內(nèi)容與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同步性。

 

  元宇宙還支持項目驅(qū)動的協(xié)同學習,學生可以在虛擬空間中組建團隊,分工協(xié)作完成動漫項目,培養(yǎng)學生跨學科協(xié)作能力。此外,元宇宙平臺還能夠記錄學習過程數(shù)據(jù),

 

  為多元評價提供依據(jù),通過分析學生在虛擬環(huán)境中的行為數(shù)據(jù),全面評估其能力發(fā)展。

 

  融合路徑:元宇宙賦能動漫專業(yè)教學的系統(tǒng)化方案

 

  ☆課程體系重構(gòu):“虛實融合”的模塊化課程體系

 

  元宇宙技術(shù)所具備的多項特性,為其應對動漫專業(yè)教學中的現(xiàn)實挑戰(zhàn)提供了有力支持。元宇宙借助虛擬實訓環(huán)境的構(gòu)建,能夠有效緩解實體教學設備短缺的局限,使學生得以在仿真環(huán)境中操作虛擬設備進行技能演練。同時,該技術(shù)可實現(xiàn)教學資源的動態(tài)引入與即時更新,確保課堂教學內(nèi)容與行業(yè)前沿技術(shù)及真實項目案例保持同步,從而增強教學的時效性與產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)性。例如,李晉等人結(jié)合高職院校推進教育數(shù)字化的時代要求和現(xiàn)有基礎,構(gòu)建了元宇宙融合高職教學的總體思路,并探索了元宇宙賦能課程教學的實踐路徑。[3]

 

  此外,元宇宙天然支持以項目為導向的協(xié)作學習模式。學生可在虛擬空間中組建團隊,通過角色分工與協(xié)同創(chuàng)作完成動漫項目,有效鍛煉其跨學科合作與綜合實踐能力。元宇宙平臺還可自動采集學生學習行為與過程數(shù)據(jù),為多維度、形成性評價提供依據(jù),通過分析學生在虛擬環(huán)境中的操作軌跡、互動策略與創(chuàng)作過程,實現(xiàn)對其綜合能力的科學評估與精準反饋。

 

  ☆教學模式創(chuàng)新:項目驅(qū)動與沉浸式體驗相結(jié)合

 

  元宇宙環(huán)境中的動漫專業(yè)教學需要創(chuàng)新教學模式與方法。項目驅(qū)動教學法(PBL)通過模擬真實項目流程,促進學生整合知識與技能。如學生在元宇宙中組建團隊完成虛擬動畫短片制作,團隊成員分別承擔編劇、角色設計與動畫制作等職責,以培養(yǎng)學生的綜合職業(yè)能力。沉浸式教學則依托VR、AR等技術(shù)構(gòu)建高仿真學習場景。如教師借助VR沉浸式分析動漫場景與鏡頭,或通過AR將虛擬角色融入現(xiàn)實空間,讓學生直觀理解角色與場景的關(guān)系。此外,教師可結(jié)合翻轉(zhuǎn)課堂與混合學習策略,理論傳授通過元宇宙平臺完成,線下側(cè)重實踐指導與協(xié)同創(chuàng)作,從而提升課堂互動與教學實效。

 

  ☆實訓體系重塑:共建共享的實訓平臺

 

  重構(gòu)動漫專業(yè)實訓體系需構(gòu)建開放共享型元宇宙實訓平臺。院??膳c企業(yè)協(xié)同,引進先進數(shù)字技術(shù)及行業(yè)項目資源,共同搭建虛擬仿真實訓基地。以廣州虛擬動力公司的數(shù)字人實訓方案為例,其覆蓋從建模、驅(qū)動到內(nèi)容運營全流程,集成高精度與無穿戴視覺動捕系統(tǒng),支持數(shù)字人直播、虛擬演出等實踐訓練。因此,學??山⒃贫颂摂M實訓平臺,打破時空約束,推動實訓資源廣泛共享。學生可遠程接入虛擬環(huán)境,借助虛擬設備開展創(chuàng)作與訓練,提升資源使用效率,便于與行業(yè)專家或跨校師生共同完成項目。

 

  實訓內(nèi)容應緊密結(jié)合實際生產(chǎn)需求,學??梢砸肫髽I(yè)真實項目或競賽課題。例如,將全國高校數(shù)字藝術(shù)設計大賽(NCDA)、中國好創(chuàng)意暨全國數(shù)字藝術(shù)設計大賽等賽事項目轉(zhuǎn)化為實訓任務,使學生在實戰(zhàn)中鍛煉技能,并通過教學任務與項目任務的融合,構(gòu)建特色鮮明的實訓模式。

 

  ☆師資隊伍建設:技術(shù)賦能與跨界融合

 

  元宇宙教學改革成功的關(guān)鍵在于建設一支具備技術(shù)素養(yǎng)和跨界融合能力的師資隊伍。學校首先需要加強對現(xiàn)有教師的培訓,提升其元宇宙技術(shù)應用能力和教學設計能力。培訓內(nèi)容應包括VR、AR技術(shù)工具使用,虛擬環(huán)境教學設計,元宇宙資源開發(fā)等。

 

  其次,學校應積極吸納具備產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗與技術(shù)能力的復合型人才,以優(yōu)化師資結(jié)構(gòu)。學??梢M動漫科技企業(yè)中的資深從業(yè)者擔任兼職教師,將其一線實踐經(jīng)驗和前沿技術(shù)動態(tài)融入教學實踐。此外,學校應推動校內(nèi)教師與行業(yè)專家形成深度協(xié)作機制,共同參與課程開發(fā)與教學實施,構(gòu)建產(chǎn)學研一體的教學團隊。

 

  最后,學校應建立教師學習共同體和科研創(chuàng)新團隊,圍繞元宇宙教育應用開展教學研究和實踐探索。學校還可以與企業(yè)共建教師實踐基地,使教師能夠定期到企業(yè)實踐,保持技術(shù)與知識的更新。

 

  結(jié)論與展望

 

  本文通過構(gòu)建“四層一體”理論框架和多元融合路徑,系統(tǒng)探討了元宇宙視域下動漫制作技術(shù)專業(yè)的教學改革方向。研究表明,元宇宙技術(shù)通過數(shù)字人實訓室、VR虛擬制片等創(chuàng)新應用,能夠有效解決傳統(tǒng)動漫教學中存在的內(nèi)容滯后、方法單一、與實踐脫節(jié)等問題,顯著提升學生的沉浸感、交互感和認知投入。

 

  未來元宇宙動漫教學的發(fā)展將呈現(xiàn)三大趨勢:一是技術(shù)融合深度化,AIGC、實時渲染、交互敘事等技術(shù)將持續(xù)演進,進一步拓展“虛擬+現(xiàn)實”教學場景。二是教學模式個性化,元宇宙基于學習行為數(shù)據(jù)分析,為學生提供定制化的學習路徑和指導。三是產(chǎn)教融合一體化,元宇宙通過校企合作、產(chǎn)學研結(jié)合,實現(xiàn)教學內(nèi)容與行業(yè)需求的無縫對接。

 

  然而,元宇宙動漫教學仍然面臨硬件成本、數(shù)字鴻溝、健康管理和數(shù)據(jù)安全等挑戰(zhàn),需要院校、企業(yè)和社會各方共同努力,通過技術(shù)創(chuàng)新、模式優(yōu)化和制度建設,逐步解決這些問題。只有這樣,才能真正挖掘元宇宙技術(shù)在動漫教學中的潛力,培養(yǎng)出符合數(shù)字時代要求的高素質(zhì)動漫人才。





文章來源:《大河美術(shù)報http://www.00559.cn/w/qk/35647.html 

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