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景人一體交互交融-電影論文

作者:李鴻明來源:《電影文學》日期:2012-09-05人氣:1771

  一、動畫場景的概念與任務

  對于動畫片來說,場景的作用十分重要,它是一部片子展開故事的基本舞臺,角色要依靠它來表演,劇情也要借助它來發(fā)展,因此,場景設計的好壞是動畫片制作的重要基礎環(huán)節(jié)。設計優(yōu)秀的場景不僅是精美的藝術作品,同時它對動畫片的整體表現(xiàn)發(fā)揮著不可替代的重要作用。

  (一)動畫場景設計概念

  場景是展開動畫片劇情單元場次的特定空間和時間環(huán)境,是動畫片美術設計的基本元素之一,其直接決定著動畫片的藝術風格和藝術水準,是動畫片的重要組成部分。

  動畫場景設計主要是指動畫影片中除角色造型以外隨著時間和地點改變而變化的一切事物的造型設計?!皥鼍啊迸c我們通常所說的“環(huán)境”或“背景”是有一定區(qū)別的:“環(huán)境”指的是劇本所涉及的時代、社會背景以及具體的自然環(huán)境、地域等,還包括劇中重要角色生活活動的場所和空間,是一個廣義的、大的概念;“背景”指的是靜止的畫面上起到烘托主體作用的景物;而“場景”是指劇情展開的、具體的、物質(zhì)的單元場景、人物活動的空間等,每一個單元場景都是構(gòu)成動畫片環(huán)境的基本元素,是將“環(huán)境”“背景”凝練、綜合、概括的一個新的綜合元素體現(xiàn)。很多情況下,場景在畫面構(gòu)圖中比人物所占的比例更大。例如,在迪斯尼的經(jīng)典動畫影片《獅子王—辛巴的榮耀》《指環(huán)王》及《魔域》等背景中,不難看出宏大的場景渲染出神秘而緊張的氣氛對情節(jié)的發(fā)展起到極其重要的作用。

  由此可見,場景設計既是決定動畫片整體氣氛和色調(diào)的重要因素,也是動畫片成功的關鍵因素,又是展開劇情、刻畫人物的特定時空環(huán)境,所有與角色發(fā)生關系的景物、生活環(huán)境、社會環(huán)境、自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景的特定群眾角色,都是場景設計的范圍和要完成的設計任務。

  (二)動畫場景設計的主要任務

  動畫場景設計的主要任務包括設計和繪制兩個方面。首先,設計師要根據(jù)動畫片的故事文字劇本所描述的空間、時間、場合、地點等進行場景風格創(chuàng)意設定,再根據(jù)鏡頭所要表現(xiàn)的關鍵內(nèi)容構(gòu)思主場景,并根據(jù)活動演繹要求進行活動空間布局,建立立體結(jié)構(gòu)框架,確立總體空間形式。再將場景分類組合為若干單元場景,分別從場景的布局結(jié)構(gòu)與規(guī)模、色彩基調(diào)與氣氛效果、藝術風格樣式等方面作出藝術化的造型處理和細節(jié)設計。

  動畫場景像所有影視作品的場景一樣,都是依據(jù)文學劇本和導演分鏡頭劇本中所涉及的內(nèi)容和情節(jié)的發(fā)展要求設置的。場景展開動畫劇情單元場次的特定空間環(huán)境,包括畫面上角色生活、工作等活動場所和想象中的非現(xiàn)實環(huán)境。場景要求體現(xiàn)劇情的假定情景,并有利于刻畫角色。場景在設計過程中首先要有故事整體時空結(jié)構(gòu)意識,周全考慮整個故事演繹過程的場面調(diào)度、空間層次、連續(xù)運動的各個節(jié)點的自然節(jié)奏;在設計風格與色彩設定方面要充分展現(xiàn)故事描述中特定的歷史風貌、時代氣氛、社會風貌及片集特點;在意境方面,既是環(huán)境與角色的個性標記,又是角色心理活動的外延;在時間方面要考慮到季節(jié)、晝夜、氣候等變化因素。場景設計得成功與否不僅表現(xiàn)在造型風格與展現(xiàn)效果的完美體上,更取決于美術設計師對動畫片故事版的深刻解讀及熟練地將藝術素養(yǎng)與藝術表現(xiàn)手法與故事內(nèi)容合理地進行融合與提煉,進行再創(chuàng)作。

  二、動畫場景在影片中的重要功能

  (一)動畫中場景的選擇、利用、裝飾構(gòu)成的影響

  動畫場景首先具有設定空間距離的作用,是安排人物與活動場所的空間關系,它規(guī)定和制約著動畫某個段落的角色、敘事、動作、對話的構(gòu)成與處理;其次是有一個時間的關系,它規(guī)定和制約著場景所表達的事、動作的正常關系,而且就動畫敘事而言,換畫面就是換時間,換場景就是換時間,換場景就是換空間。

  場景風格的選擇和具體設計,從宏觀上決定了動畫片的敘事風格和造型風格及動畫片的氣氛、光線、空間的表達、意境、效果、鏡頭調(diào)度等。場景色彩設定和運用在宏觀上決定了動畫的敘事風格及表演氣氛,恰當?shù)纳侍幚頃訌姽适轮黝}的烘托,有利于更加準確地表達故事發(fā)生的空間、時間,有助于更加準確地描繪動畫片中人物的感情和意境。動畫場景的準確合理運用,可使動畫故事表現(xiàn)更有環(huán)境依據(jù),角色更有可信度,更有利于形象塑造的生動性,在視覺上更有利于“環(huán)境”與“戲路”的緊密融合及表演敘事。如日本的宮崎駿創(chuàng)作的動畫片《龍貓》的場景畫面,通過幾幅場景畫面,你可以準確感受到故事發(fā)生的環(huán)境:夏天清新休閑的鄉(xiāng)下,一派田園的風光。

  動畫中的一個場景可以是清晰、明確地完成一個相對獨立與完整的敘事情節(jié),也可以只是表現(xiàn)敘事情節(jié)中一個小的部分和段落。在動畫的制作中我們要關注場景在動畫中所起到的作用,景物是一個表述性的語言,是一個實際情節(jié)的呼喚,更是一個相對獨立事件的表達方式。如《埃及王子》這部動畫片,在題材內(nèi)容與場景畫面形式的風格設計方面表現(xiàn)得十分完美,該片運用了古埃及傳統(tǒng)藝術,墓畫的手法貫穿整個動畫片,裝飾手法的場景突出了埃及的文化特點,并給觀眾一種回到歷史,超越于現(xiàn)實之上的藝術享受。

  動畫場景是動畫敘事的基本載體和動畫表演的特定空間環(huán)境,是整個動畫片中的重要造型元素之一?,F(xiàn)代動畫場景既可以是現(xiàn)實的空間環(huán)境,也可以是非現(xiàn)實想象的空間環(huán)境;既有傳統(tǒng)的二維動畫場景,也有三維動畫場景和四度空間場景等,相信隨著科學技術的不斷發(fā)展,新媒體視覺技術會層出不窮,表達藝術的手法會更加多種多樣,但不論用怎樣的表現(xiàn)手法都要反映動畫中規(guī)定的情景。

  (二)場景的主要功能

  現(xiàn)代動畫中的場景設計和構(gòu)成方式越來越靈活多樣,表現(xiàn)手法越來越豐富生動,而且除滿足角色表演的需要外,更加強調(diào)現(xiàn)代視覺審美和鏡頭語言的處理,將動作與場景進行完美結(jié)合。

  動畫場景設計的首要任務不僅是以上各項,同時也要在塑造客觀空間的同時承載著表現(xiàn)社會空間、心理空間的任務。它與動畫角色之間是緊密聯(lián)系、相互互動的關系。因此,場景設計和運用我們可以對其進行規(guī)律化的分析。

  1.場景具有塑造空間關系的功能

  動畫場景設計是以一定的物質(zhì)材料為媒介,通過線條、形體、色彩和肌理等造型因素,在平面和立體空間中創(chuàng)造可視的靜止的藝術形象。造型性、視覺性與空間性,是動畫場景設計的基本特征。因此,動畫是屬于空間性視覺藝術。空間性是動畫場景作為視覺藝術的立足之本。

  (1)物質(zhì)空間

  物質(zhì)空間有滿足人們生活需求的主要特征,有的也叫敘事空間,是由天然及人造的景物構(gòu)成可視的環(huán)境空間,是動畫作品情節(jié)和故事發(fā)生、發(fā)展得以展開的空間環(huán)境。它必須符合動畫片的劇情內(nèi)容、體現(xiàn)時代特征、事件的性質(zhì)及特點。體現(xiàn)劇情發(fā)生的地域特性、歷史時代、民族文化和角色特征,在場景內(nèi)融入場景外概念,并且把以場景景觀為主的場景設計轉(zhuǎn)變?yōu)橛形幕瘍?nèi)涵的主題性場景。

  (2)社會空間

  社會空間是人與人之間的一種社會關系的綜合形象,它是一個虛化的物質(zhì)空間,是抽象的,但有具象的特征表現(xiàn)。社會空間主要是通過物質(zhì)空間的環(huán)境和道具以及角色的服飾、行為方式等具象的東西表現(xiàn)出來。從個性空間出發(fā),可以交代角色生存的氛圍(職業(yè)、身體、年齡、性格等可以想象的因素),從社會空間出發(fā),它是地點、文化、時代特征等人為信息,社會空間可通過觀眾的聯(lián)想與抽象思維來展開故事情節(jié)的高潮,通過特定的歷史階段與情緒來為動畫片作鋪墊。

  (3)個性空間

  個性空間是相對于社會空間而言的。它是由自然環(huán)境、人造環(huán)境構(gòu)成具體的角色生存空間或環(huán)境畫面,它體現(xiàn)故事發(fā)生的時間、地域、文化、職業(yè)、身份、年齡、性格、喜好等特征,它交代和陳述與故事情節(jié)、內(nèi)容、角色設定直接相關的環(huán)境和空間,做出準確的鏡頭定位。

  2.場景具有營造情緒氛圍的功能

  (1)渲染氣氛

  渲染氣氛主要指角色表演與所處景物空間環(huán)境的結(jié)構(gòu)布局、色彩搭配、表演空間、特定情緒等。例如痛苦與悲傷、孤獨與落寞、凄涼與冷漠、壓抑與奔放、溫情與浪漫、可愛與恬靜等,它將特定的劇本內(nèi)容通過鏡頭的切換、場景的合理調(diào)度,利用不同角度、光效、色調(diào)、道具及特效技巧,進行人景間的立體藝術空間構(gòu)造,完美展現(xiàn)鏡頭的綜合藝術風格和最終效果。

  (2)表達意境

  “意象”一詞最早見于劉勰的《文心雕龍?神思》:“使玄解之宰,尋聲律而定墨,獨照之匠,窺意象而運?!敝袊糯恼撌窃谥芤走@一思想的啟發(fā)下,采用“意象”這一概念,這也就是審美的意象。中國文化中的“意象”,并非單純客觀世界的再現(xiàn)或單純主觀世界的再現(xiàn),而是客觀世界和主觀世界的有機結(jié)合,是藝術家主體心靈對客觀世界的投射并與之遇合的結(jié)果,體現(xiàn)藝術創(chuàng)造中“物我合一”的精神。動畫場景通過色彩、線條等藝術表現(xiàn)手段來渲染氣氛、傳達故事所蘊含的意境。

  3.場景具有烘托角色性格,刻畫角色心理的功能

  在動畫片中,角色與場景是互相聯(lián)系、互相映襯、相互作用的,通過場景設計與刻畫,能從另一個側(cè)面描述和反映出角色的性格、愛好、生活習慣、職業(yè)特征等。場景的鏡頭、構(gòu)圖畫面有主次之分,主場景是故事的主導畫面,而次場景是具體的,起烘托、陪襯和連景的作用,不論是否主場景都要起到烘托氣氛、情緒等作用的。

  場景的造型功能是多方面的,集中到一點,就是刻畫角色,為創(chuàng)造生動、真實和性格鮮明的典型角色形象服務。動畫片中的角色包含很廣泛,有人物、動物或是有生命化的物體,動畫可以由我們的想象力自由馳騁,是一種崇高的藝術表現(xiàn)形式。心理空間是反應角色內(nèi)心活動的形象空間,或是因觀眾的情感而形成的主客觀空間形象,是一種對角色的心理變化和內(nèi)心情感世界的空間烘托,是角色內(nèi)心情感和情緒的延伸和外化形式,因此也可以稱之為情緒空間,有強烈的抒情和表意的功能。

  (1)客觀心理空間

  角色與場景的關系是不可分割、相互依存的關系,是典型性格與典型環(huán)境的關系。典型的場景環(huán)境應為塑造角色性格提供客觀條件,因而成為典型環(huán)境。場景刻畫角色首先應從角色的個性出發(fā),確定場景的特征,運用造型因素和手段,形成場景形象,直接、正面地表露性格、突出個性。然后在比較和對比中找到區(qū)別和差異,從而形成鮮明的個性對比,強化突出所表現(xiàn)的內(nèi)容。通過物質(zhì)空間的描述,使觀眾產(chǎn)生對角色性格、內(nèi)心世界和情緒的認知理解。我們對場景色調(diào)、光影和結(jié)構(gòu)及鏡頭的運用都是形成處理空間的重要手段。

  (2)主觀心理空間

  以景抒情、以景敘事是現(xiàn)代動畫場景設計的一個突出功能,優(yōu)秀的場景設計能烘托出角色的心理變化和內(nèi)心的情感世界,具有抒情和表意的功能。設計師通過對色彩、光影、結(jié)構(gòu)及鏡頭角度等合理的設計,將角色的內(nèi)心情感和情緒變化通過場景表現(xiàn)出來,通過這種人景的互換,使場景變成了人的心理活動的外延。比如反映角色內(nèi)心活動的夢幻、回憶、想象的畫面,用虛實結(jié)合的方式對角色的心理與精神進行描述,這種可視化的描述,充分發(fā)揮了影視藝術視聽語言的特點,向觀眾直接展示了動畫角色的內(nèi)心世界。

  4.場景具有營造氣氛、隱喻主題的功能

  場景有主次之分,主畫面是角色演出或事物發(fā)展的主導畫面,次要場景是起到烘托、陪襯、連景作用的具體局部景象,這對于烘托氣氛、情緒、事件的發(fā)生與發(fā)展是有很重要的作用的,而且在場景中也常常以沖突(對比)關系來烘托氣氛和角色。用(大與小、強與弱、冷與熱、對與錯)對比可以直觀地強化差異,為烘托和刻畫角色情感,展現(xiàn)劇情,促進劇情發(fā)展所創(chuàng)造具有各種情緒色彩、各種環(huán)境色彩、光影效果等諸多的場景空間和景物畫面。

  景物、光影、色調(diào)、季節(jié)氣候、各種景別、場景調(diào)度、運動節(jié)奏、煙霧、音樂與音響等都是創(chuàng)造氣氛場景的條件。場景設計師從劇情出發(fā)、從角色出發(fā),通過對場景設計要素的有機組織,構(gòu)建一個表現(xiàn)動畫故事特殊、典型情調(diào)與氛圍的藝術空間形象。比如用明快的色彩表現(xiàn)歡快活潑的氣氛;用中低調(diào)、無色彩系列或只有明度差的色彩組合來表現(xiàn)痛苦、悲傷、郁悶心情的氣氛;用冷調(diào)中低強度對比比較含蓄的方法來表現(xiàn)寂寞、憂傷的感覺;用中短調(diào)、低純度的色相分割畫面,表現(xiàn)煩躁不安的氣氛。

  5.場景具有敘事功能

  場景在很多情況下不僅僅只是起到烘托氣氛和刻畫角色的作用,同時也起到敘事作用,對動畫影片劇情發(fā)展和角色個性情緒發(fā)展起著很重要的作用。

  (1)敘事的時間功能

  敘事功能是動畫片演繹過程中最重要的問題之一,因為動畫的敘事一方面是在一個時間段內(nèi)完成,另一方面故事的發(fā)生和發(fā)展在這個時間段內(nèi)活動的空間和展現(xiàn)的視覺距離演繹故事的問題。影片的故事時間與現(xiàn)實的物理時間不盡相同,為了實現(xiàn)某種美學目的,它可以被打斷或是再重復,可以被縮短或拉長甚至被休止,也可以說是創(chuàng)作時間藝術。

  因此敘事功能也就包含了對“敘事時間”和“故事時間”的演繹技術處理問題?!艾F(xiàn)實時間”與“動作時間”不存在同步的對應關系。動畫時間主要包含“講述時間”和“被講述時間”,也就是把被描寫世界的時間與描述這個世界的話語時間區(qū)別開來,它突破了“講述時間”的單一性和惟一性,它可以主觀打亂故事時間,創(chuàng)作表現(xiàn)非現(xiàn)實時間,運用順、逆、倒、插等多種表現(xiàn)手法對時間進行重新組合,重新建立藝術視覺感觀,改變了歷史線性的單一格局,開創(chuàng)了共時性與立體性的重新方法。

  (2)敘事的時間形態(tài)

  敘事時間形態(tài)是指以時間的惟一性為基本單位,故事中的時間與現(xiàn)實或歷史的時間相一致,由前向后、由古至今單向發(fā)展。傳統(tǒng)動畫所演繹的故事都是有頭有尾,并且也是由頭至尾的依次道來。故事從發(fā)生、發(fā)展、高潮到結(jié)局都是與現(xiàn)實時間相一致,這樣的動畫片無論在時間上還是空間上都是以觀眾容易接受為基礎,是一種通用動畫片在時間跨度上的處理方式?,F(xiàn)代動畫在時間排序上一般不受時間順序的限制,可以在時間空間上進行跨度或顛倒等,對時空進行穿插,這種動畫通常被看作是極端實驗性的“撲克牌動畫”的文本方式,而且這種動畫在時間的排序上也像是撲克牌動畫一樣進行自由組合,在時間運用上是自由、隨機、任意、夸張和充分想象式的,這樣可以給人以不同的視覺沖擊和新鮮感覺。

  動畫場景應該善于把時間性敘事轉(zhuǎn)換成視覺的場景空間型敘事,通過強有力的敘事空間的表現(xiàn),把故事演繹得更加富于情緒、富有感染力,在動畫敘事中,可用于表現(xiàn)和影響動畫空間的手段或元素是極其豐富的,例如景別、景深、角度、光影與色彩、動畫時間運用與場景調(diào)度以及把所有可以調(diào)動的元素進行組合、排序等,其中景別的選擇與景深的運用、變化是動畫敘事的邏輯前提。

  三、結(jié) 語

  動畫場景是指動畫角色所處的生活場所,自然環(huán)境、社會環(huán)境及歷史環(huán)境,圍繞在角色周圍與角色有關系的所有景物,甚至出現(xiàn)的群眾角色,作為社會背景都是場景設計的范圍。動畫場景是設計師根據(jù)故事演繹要求,在虛擬的空間中劃定范圍,建立可使用的空間,再根據(jù)故事需求添建具體環(huán)境和道具,根據(jù)主人公的生活、表演需求建立相關的不同空間。而不同的空間形態(tài)有會讓人產(chǎn)生不同的心理反應。一部出色的動畫片,不僅需要豐富的角色,還需要展示出相當完美的場景。無論從布局安排,還是造型設計來講,動畫的表現(xiàn)力需要優(yōu)秀、動人的場景進行表現(xiàn)與烘托。建立在電影與繪畫造型基礎上的動畫藝術,是人類在鏡頭與銀幕的世界里用繪畫造型手段對客觀世界進行記載、提煉與表達的審美方式。場景的設計是最具有感染力的視覺語言。它能夠影響我們的情緒,為影像畫面注入作者本身的情感,烘托視覺要素的表現(xiàn)力,以此來以其特殊的風格來打動觀眾。優(yōu)秀的動畫場景設計,不是填補鏡頭畫面空白的手段,它不僅能強化主題、渲染氣氛,還對塑造角色性格、表現(xiàn)角色心理活動起著重要作用。

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