論數(shù)字媒體技術在動漫設計與制作專業(yè)中的應用
新的時代發(fā)展背景下,數(shù)字動畫設計逐步成為了我國新興朝陽產(chǎn)業(yè),我國的數(shù)字媒體技術也得到不斷的發(fā)展和進步,而且已經(jīng)進入了新的“三維時代”了,現(xiàn)如今三維動漫技術迅速發(fā)展,很多動漫影視、廣告中都有其的身影,數(shù)字媒體技術在動漫設計中的應用較為廣泛。動漫設計與制作專業(yè)是當前我國近幾年來新興的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫設計制作專業(yè)發(fā)展十分迅速,現(xiàn)在早已經(jīng)進入了產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的階段,在短短的時間內(nèi),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從原先的兒童動畫影片發(fā)展到今天,應用了較為先進的數(shù)字媒體技術,動漫產(chǎn)業(yè)引進數(shù)字媒體技術實現(xiàn)了巨大的發(fā)展,其最明顯和突出的成就是動畫二維和三維動漫技術的發(fā)展。
一、數(shù)字媒體技術在動畫制作設計的應用
伴隨著科學技術的發(fā)展和進步,動漫市場速度持續(xù)增長,在進行設計和制作動漫使用以前陳舊的技術已經(jīng)不符合時代的發(fā)展需要了,基于計算機和操作系統(tǒng)的數(shù)字媒體新技術正在悄然發(fā)展,數(shù)字媒體技術給動漫設計與制作注入了新的活力,在實際的動漫設計與制作過程中,不管是二維還是三維動畫制作,數(shù)字媒體技術在動畫設計方面的都是不容小覷的。
1.1數(shù)字媒體技術在二維動畫設計制作中的應用
與以往的設計技術相比較而言,數(shù)字媒體技術在制作設計二維動漫有著較強的優(yōu)勢,主要應用表現(xiàn)有:一是,數(shù)字媒體技術用以制作和設計動漫作品時,主要是以關鍵幀為基本特征,具體表現(xiàn)為根據(jù)已經(jīng)設置好的關鍵幀畫面然后設備自動生成為動漫的中間畫面,而且生成的動畫人物動作反映速度特別快且流暢和清晰。第二,動畫作品設計中對象描線上色較為方便,而且易于掌握,只要點擊自動處理圖像,系統(tǒng)會自動生成為理想的畫面[1]。
1.2 數(shù)字媒體技術在三維動畫設計制作中的應用
在數(shù)字化背景下,三維動畫已經(jīng)和二位動畫有著較大的區(qū)別,二維動畫主要是以簡單的單線對對象物進行描繪,然而三維動畫有著逼真的視覺效果、光線效果等優(yōu)點,自從應用了數(shù)字媒體技術,三維動畫設計和制作工藝和水平得到較快的發(fā)展。對于三維動畫的設計和制作的階段而言,有著較為復雜的流程,其中包括設計、建造對象模型、燈光設計、設置關鍵幀以及生成動畫等等,這些都是數(shù)字媒體技術在動漫設計和制作的應用,而且其帶來的效果是較為明顯的。
綜上所述,數(shù)字媒體技術使得動漫制作更加精細、特技效果更加優(yōu)良,在動漫設計與制作專業(yè)中應用數(shù)字媒體技術有利于提高學生學習的興趣,使得動漫設計和制作的時間縮短,提高了動漫的制作水平和效率,更有利于未來學生就業(yè),培養(yǎng)出符合社會需要的動漫人才。
二、數(shù)字媒體技術的主要內(nèi)容和要求
數(shù)字媒體技術主要研究的是對數(shù)字媒體信息進行獲取、處理、管理、輸出等方面的理論和系統(tǒng),由此可以得出,數(shù)字媒體技術的主要內(nèi)容有信息獲得與輸出技術、信息處理技術、信息管理技術等。其中計算機圖形設計技術主要應用在數(shù)字產(chǎn)業(yè)的動漫行業(yè)。
數(shù)字媒體技術所需要的學習課程有:藝術課程和計算機課程,其中藝術課程包括Flash、Photoshop、3D-MAX、后期編輯與制作、處理技術、流媒體設計技術等,計算機課程包括JAVA設計、VF應用、C語言設計技術、VB語言設計技術、圖形處理技術、動畫技術、游戲設計技術、網(wǎng)頁設計等等。
三、數(shù)字媒體技術在動畫設計與制作專業(yè)中的實際應用
動漫設計與制作專業(yè)怎樣采取科學的方法應用數(shù)字媒體技術來促進其發(fā)展,這是值得人們思考的重要課題,下面就實際應用的策略進行有效的分析。
3.1動漫設計與制作應該充分應用數(shù)字媒體技術,培養(yǎng)出適合社會需要的動漫人才,在實際的課堂教學中,注重培養(yǎng)學生的實際炒作能力和技術應用能力,堅持理論教學與實踐教學結(jié)合起來,重視實踐教學,提高學生的技術應用水平。
3.2設置和選擇動漫設計與制作專業(yè)的課程,應該綜合實際情況來考慮,而且還應該重視新的數(shù)字媒體技術應用,在新技術的研究和推廣方面,一定注意保持前瞻性。
3,3在實際教學過程中,應該重點加強動漫設計與制作的基礎知識學習,注意突出課程要點,著重培養(yǎng)學生的技術應用能力,使得動漫設計人才有著較大的發(fā)展?jié)撡|(zhì),適應不同的工作需要[3]。
四、結(jié)語
數(shù)字媒體技術的應用對于動漫設計與制作的內(nèi)容和形式實現(xiàn)了新的視覺享受。在當代信息化的背景下,數(shù)字媒體技術發(fā)揮的作用也是越來越大,基于互聯(lián)網(wǎng)與軟件的數(shù)字媒體技術在設計和制作二維動畫和三維動畫中發(fā)揮了獨特的優(yōu)勢作用,伴隨著數(shù)字動漫技術的不斷發(fā)展與進步,數(shù)字媒體技術為動漫設計者提供了較多的方便,但是在實際的動漫設計與制作過程中,還是不能忽略動漫藝術的本質(zhì)要求,所以需要在充分利用好新興的數(shù)字媒體技術,在以嚴格堅持動漫創(chuàng)作的根本要求上,進行設計制作動漫,使二者有機地融合在一起,促進其發(fā)展。
【參考文獻】
[1] 羅祥遠.高職數(shù)字媒體專業(yè)課程設計與教學改革探討[J].北京市經(jīng)濟管理干部學院學報.2009(03)
[2] 王萬良,朱上上,姚裕萍,韓姍姍,周旭.軟件與藝術融合的數(shù)字媒體跨學科人才培養(yǎng)模式[J].中國大學教學.2009(03)
[3] 孟祥旭,屠長河. 覓特色人才培養(yǎng)之路,求育人模式創(chuàng)新之道——從數(shù)字媒體技術專業(yè)建設談起[J].計算機教育.2010(03)
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