論三維動(dòng)畫技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用
引言
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)憑借其視覺沖擊力強(qiáng)、科技含量高、動(dòng)作調(diào)整便捷等優(yōu)勢在醫(yī)學(xué)、廣告、游戲、影視等領(lǐng)域得到廣泛推廣。特別是在影視作品中的應(yīng)用,三維動(dòng)畫技術(shù)可很大程度上豐影視作品的表現(xiàn)手法及表現(xiàn)形式,滿足廣大受眾的多元需求。同時(shí),影視作品中難度系數(shù)較高的鏡頭或無法實(shí)現(xiàn)拍攝效果的鏡頭,均可利用三維動(dòng)畫技術(shù)完成。通過三維動(dòng)畫技術(shù)完成的該部分鏡頭,既可省卻大量的時(shí)間、成本投入,提升創(chuàng)作的便捷度,還可為影視作品帶來多種不同的表現(xiàn)形式,從而使受眾獲得更為優(yōu)質(zhì)的視覺體驗(yàn)。
一、三維動(dòng)畫技術(shù)
(一)三維動(dòng)畫技術(shù)
三維動(dòng)畫技術(shù)是基于計(jì)算機(jī)技術(shù)所形成的一項(xiàng)新型技術(shù),其工作原理主要是通過借助計(jì)算機(jī)創(chuàng)建畫面后,制作人員結(jié)結(jié)合要求設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)畫面的場景及制作與這一畫面相符的模型及其運(yùn)行軌道,并確立虛擬攝像及動(dòng)畫的參數(shù)[1]。借助三維動(dòng)畫技術(shù)的自動(dòng)計(jì)算功能獲取適宜模型的相關(guān)材質(zhì),進(jìn)一步獲取相關(guān)影視動(dòng)畫的特效畫面。
(二)三維動(dòng)畫技術(shù)特征
對(duì)于三維動(dòng)畫技術(shù)的特征而言,主要表現(xiàn)為以下幾方面:一是三維動(dòng)畫技術(shù)適用面廣泛且不受時(shí)空等因素的限制,通過三維動(dòng)畫技術(shù)可制成現(xiàn)實(shí)中無法拍攝完成的鏡頭,同時(shí)不僅可節(jié)省人力、物力,還可提升工作效率。二是三維動(dòng)畫技術(shù)有著較高的科技含量,所以對(duì)制作人員的專業(yè)素養(yǎng)提出了較高的要求。從操作方式角度而言,三維動(dòng)畫技術(shù)的操作方式多種多樣,即為可采用不同方式對(duì)畫面開展設(shè)計(jì),并可反復(fù)的某一畫面予以修改調(diào)整,直至最終畫面令人滿意為止。三是將三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用于影視作品中某些危險(xiǎn)系數(shù)相對(duì)高的場景制作中,可切實(shí)減少影視作品制作中可能引發(fā)的安全事故。值得一提的是,在制作相對(duì)高質(zhì)量、優(yōu)質(zhì)的影視作品時(shí),三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用成本會(huì)隨著特效等畫面難以水平呈升高趨勢。相較于美國、日本等動(dòng)畫發(fā)達(dá)國家,我國三維動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展水平還存在一定差距,但隨著我國科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,近年來我國動(dòng)畫行業(yè)也實(shí)現(xiàn)了長足發(fā)展。從國內(nèi)首部特效電影《英雄》,到廣受好評(píng)的動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》的問世,更是充分反映了近年來我國三維動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展成果。
二、三維動(dòng)畫技術(shù)在影視作品中的實(shí)踐應(yīng)用
(一)營造虛擬現(xiàn)實(shí)場景
借助三維動(dòng)畫軟件營造類似于現(xiàn)實(shí)環(huán)境的可視虛擬場景,是三維動(dòng)畫技術(shù)十分常見的一種應(yīng)用方式。而通過營造虛擬現(xiàn)實(shí)場景,將很大程度上增強(qiáng)受眾的視覺體驗(yàn)。對(duì)于該種方式的實(shí)踐應(yīng)用,制作人員可發(fā)揮三維動(dòng)畫軟件中的建模功能,對(duì)各平面的各種形狀予以聯(lián)合憑借,構(gòu)建一個(gè)模擬場景的基礎(chǔ)模型,并基于此引入色彩調(diào)配技術(shù)、燈光技術(shù)進(jìn)行氣氛烘托,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)虛擬場景模型的有效完善,達(dá)到理想的制作效果[2]。在應(yīng)用三維動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)場景營造過程中,制作人員可擺脫現(xiàn)實(shí)景象的束縛而充分發(fā)揮自身的想象力,并依托虛擬現(xiàn)場場景的營造使制作人員天馬行空的想法得到充分展現(xiàn)。除去制作人員應(yīng)用各種技術(shù)開展場景營造外,三維動(dòng)畫技術(shù)還支持將實(shí)際采集的場景數(shù)據(jù)經(jīng)由后期數(shù)據(jù)整合、摳圖等方式與虛擬場景相結(jié)合, 進(jìn)一步使影視作品變得更具吸引力和創(chuàng)意。
(二)制作角色動(dòng)畫
三維動(dòng)畫技術(shù)的另一大應(yīng)用方式即為角色塑造,一個(gè)理想的角色應(yīng)當(dāng)擁有突出的特征,而通過三維動(dòng)畫技術(shù)塑造的角色不僅生動(dòng)形象,而且富有生命力、藝術(shù)力。通過對(duì)三維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用,可為制作人員提供一個(gè)直觀的工作環(huán)境,使環(huán)境便于制作人員構(gòu)建模型。與此同時(shí),借助三維動(dòng)畫技術(shù)還可將一些高難度、復(fù)雜的動(dòng)作依托數(shù)字化開展簡化處理,進(jìn)而設(shè)計(jì)出諸多相配套的動(dòng)作[3]。比如,《冰雪奇緣》中角色動(dòng)畫的制作,艾莎作為影片的一個(gè)重要角色,制作人員通過三維動(dòng)畫技術(shù)對(duì)其表情動(dòng)作,甚至是一些微表情進(jìn)行了生動(dòng)刻畫,以此為營造出一幅幅唯美的畫面,給人們留下了深刻印象。
(三)制作后期特效
后期特效屬于是影視作品制作的最后一環(huán),伴隨三維動(dòng)畫技術(shù)在影視作品中的廣泛推廣,后期特效在整部影視作品的完美呈現(xiàn)中占據(jù)著越來越重要的地位。過于因?yàn)榧夹g(shù)有限,因此后期特效普遍是借助模型來拍攝制作的,而三維動(dòng)畫技術(shù)則可借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來完成,并且呈現(xiàn)效果更為逼真,制作成本也更低。比如,《哪吒之魔童降世》中一些后期特效不乏是通過應(yīng)用三維動(dòng)畫技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的,以此使整部作品變得極具表現(xiàn)力。
三、結(jié)束語
總而言之,隨著三維動(dòng)畫技術(shù)的不斷發(fā)展,該項(xiàng)技術(shù)的推廣促進(jìn)了影視作品場景、角色、特效等各個(gè)方面的有效發(fā)展,推動(dòng)了影視行業(yè)的長足進(jìn)步。不過因?yàn)槿S動(dòng)畫技術(shù)要求較為嚴(yán)格,技術(shù)與藝術(shù)相互間協(xié)調(diào)關(guān)系很難把握處理,所以,影視作品制作人員應(yīng)明確三維動(dòng)畫技術(shù)的內(nèi)涵特征,應(yīng)基于對(duì)三維動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展規(guī)律有效把握,加強(qiáng)對(duì)三維動(dòng)畫技術(shù)的合理應(yīng)用,進(jìn)一步促進(jìn)影視行業(yè)的可持續(xù)健康發(fā)展。
本文來源:《魅力中國》:http://www.00559.cn/w/wy/25805.html
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