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Micro-LED應(yīng)用于近眼顯示的現(xiàn)狀與趨勢(shì)

作者:周自平 黎垚 嚴(yán)銀菓 江昊男 陳恩果 徐勝 葉蕓 孫捷 嚴(yán)群 郭太良來(lái)源:《液晶與顯示》日期:2022-08-06人氣:4535

近年來(lái),顯示器件作為最關(guān)鍵的信息獲取媒介,在第三次革命之后得到了迅速的發(fā)展,從笨重的陰極射線管發(fā)展到現(xiàn)在緊湊的平板顯示技術(shù),例如液晶顯示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有機(jī)發(fā)光二極管(Organic Light Emitting Diode,OLED)、量子點(diǎn)發(fā)光二極管(Quantum Dot Light Emitting Diodes,QLED)、微發(fā)光二極管(Micro-LED)等。隨著顯示技術(shù)與通信技術(shù)的飛速發(fā)展,對(duì)高質(zhì)量的視頻和圖片的要求越來(lái)越高,因此對(duì)于沉浸式的視覺(jué)體驗(yàn)的需要也逐步提升。

頭戴式顯示器(Head Mounted Displays,HMDs)也稱為近眼顯示器,是實(shí)現(xiàn)沉浸式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)的重要設(shè)備。早在20世紀(jì)50年代,AR和VR就已經(jīng)應(yīng)用在國(guó)防領(lǐng)域1,而隨著2021年 “元宇宙”概念的提出,近眼顯示設(shè)備被認(rèn)為是元宇宙的門戶而成為了研究熱點(diǎn)。

近眼顯示系統(tǒng)中可作為光學(xué)引擎的微顯示屏有硅基液晶(Liquid-Crystal-on-Silicon,LCoS)顯示器、數(shù)字光處理(Digital Light Processer,DLP)顯示器、Micro-OLED、Micro-LED等。Micro-LED技術(shù)由S. X. Jin等人于2000年首次提出2,此后世界上各大公司和研究院所對(duì)Micro-LED顯示展開(kāi)了大量的研究。對(duì)比于傳統(tǒng)顯示技術(shù),Micro-LED 擁有出色的亮度、高發(fā)光效率、低能耗、高反應(yīng)速度、高對(duì)比度、超高解析度與色彩飽和度等,被認(rèn)為是理想的顯示技術(shù)。Micro-LED 具有LED所擁有的大部分優(yōu)點(diǎn),還具有體積小、易拆解、靈活度高的特征,可以覆蓋絕大多數(shù)的顯示應(yīng)用場(chǎng)景3。在2021年CES展會(huì)上三星The Wall系列產(chǎn)品再次升級(jí),其擁有大約2 400萬(wàn)個(gè)可單獨(dú)、主動(dòng)式發(fā)光Micro-LED光源,BOE也展示了采用玻璃基板主動(dòng)驅(qū)動(dòng)方式的Micro-LED顯示產(chǎn)品,無(wú)不凸顯著Micro-LED顯示產(chǎn)業(yè)的關(guān)注度。

相對(duì)于大面積Micro-LED顯示產(chǎn)品,近眼顯示中Micro-LED的應(yīng)用也已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)原型產(chǎn)品,并且在AR顯示中嶄露頭角。Vuzix公司發(fā)布了以Micro-LED為光學(xué)引擎的AR眼鏡,所采用的是光波導(dǎo)加Micro-LED光源的形式,其外觀更接近于傳統(tǒng)的普通眼鏡。光波導(dǎo)是極佳的近眼3D顯示載體,可通過(guò)光學(xué)元件形成雙目視差來(lái)實(shí)現(xiàn)近眼的3D顯示。2021年,Snapchat的母公司Snap推出了AR智能眼鏡,可以將3D效果映射到佩戴者的周圍環(huán)境。同年雷鳥(niǎo)創(chuàng)新、小米科技、OPPO等科技公司均發(fā)布了自己的AR智能眼鏡,其方案都是Micro-LED與衍射光波導(dǎo)結(jié)合來(lái)實(shí)現(xiàn)AR顯示。

在Micro-LED和近眼顯示技術(shù)迅猛發(fā)展的背景下,本文旨在梳理Micro-LED的研究進(jìn)展,并總結(jié)其在近眼AR顯示中的發(fā)展現(xiàn)狀,對(duì)比分析Micro-LED應(yīng)用于近眼顯示的優(yōu)劣勢(shì),最后,對(duì)Micro-LED應(yīng)用于近眼顯示的未來(lái)發(fā)展進(jìn)行展望。

2 Micro-LED研究進(jìn)展

2.1 Micro-LED技術(shù)的發(fā)展

Micro-LED技術(shù)源于美國(guó)貝爾實(shí)驗(yàn)室微盤激光器技術(shù)4,2000年Jin等2人首次制備了Ⅲ族氮化物的Micro-LED;2004年Jeon等5人則提出了20 μm、64×64陣列的紫外Micro-LED;2009年劉召軍等6人報(bào)道了使用倒扣焊集成技術(shù)制備了8×8的Micro-LED的有源驅(qū)動(dòng)陣列,并且在2011年使用了三色熒光粉實(shí)現(xiàn)了Micro-LED的全彩化顯示7。在顯示應(yīng)用方面,索尼公司于2012年首次推出了139.7 cm(55 in)的Micro-LED顯示屏;2015年Han等8人報(bào)道了采用UV光激發(fā)量子點(diǎn)實(shí)現(xiàn)全彩化的Micro-LED;2020年Kim等人9提出了一種有效的技術(shù),通過(guò)傳統(tǒng)的光刻技術(shù),使用光固化丙烯酸和納米有機(jī)變色材料的混合物,在藍(lán)色Micro-LED上沉積顏色轉(zhuǎn)換層。同年Liang等10人綜述了全彩化的Micro-LED研究進(jìn)展,并且采用量子點(diǎn)色轉(zhuǎn)換層制備了高色域的全彩化Micro-LED。2022年南方科技大學(xué)與香港科技大學(xué)及中國(guó)科學(xué)院蘇州納米所組成的團(tuán)隊(duì)制備了不同規(guī)格的深紫外Micro-LED器件,其中10 μm×10 μm的深紫外Micro-LED在連續(xù)波發(fā)光情況下,最高亮度達(dá)到了185 W/cm2,最高的外量子效率達(dá)到了3.43%11。

通過(guò)Google學(xué)術(shù)的搜索分析,Micro-LED相關(guān)文章的搜索數(shù)量從2000年開(kāi)始逐漸增長(zhǎng)。從2006年開(kāi)始,該領(lǐng)域更是呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),2021年共計(jì)出版文章7 000多篇。目前,幾乎所有科技企業(yè)都將Micro-LED技術(shù)視為下一代的顯示技術(shù)。圖1為近幾年Micro-LED的關(guān)鍵性研究進(jìn)展節(jié)點(diǎn)。雖然Micro-LED在顯示方面有著顯著的優(yōu)勢(shì),但隨著Micro-LED芯片尺寸的減小,Micro-LED的制備在外延生長(zhǎng)、全彩化、巨量轉(zhuǎn)移、檢測(cè)技術(shù)等方面仍然存在著一些瓶頸。并且Micro-LED的良率問(wèn)題、發(fā)光效率、波長(zhǎng)一致性還沒(méi)有達(dá)到全彩化顯示的要求12。

圖1  Micro-LED發(fā)展歷程圖

Fig.1  Development history of Micro-LED


2.2 Micro-LED的結(jié)構(gòu)與工藝

Micro-LED的制備工藝與傳統(tǒng)的LED制備工藝有一定的相關(guān)性13-14。Micro-LED的襯底可以是硅(Si)襯底、碳化硅(SiC)襯底、藍(lán)寶石襯底等,以基于藍(lán)寶石襯底生長(zhǎng)的GaN基頂發(fā)射的Micro-LED為例,圖2(a)展示了一種制備單個(gè)Micro-LED的方法15-17。首先,通過(guò)金屬有機(jī)化學(xué)氣相沉積(Metal-Organic Chemical Vapour Deposition,MOCVD)在藍(lán)寶石襯底上進(jìn)行了Micro-LED的外延生長(zhǎng)。該外延結(jié)構(gòu)包括非故意摻雜的GaN緩沖層、n-GaN層、InGaN/GaN多量子阱(Multiple Quantum Well,MQW)區(qū)和p-GaN層,之后通過(guò)電子束蒸發(fā)或磁控濺射在p-GaN層表面制備出銦錫氧化物(Indium Tin Oxide,ITO)薄膜,ITO起著電流擴(kuò)散層的作用,具有低電阻率和高透光率的特點(diǎn)。其次,通過(guò)電感耦合等離子體(Inductively Coupled Plasma,ICP)刻蝕外延晶片,并對(duì)其進(jìn)行熱退火,形成p-GaN的p型歐姆接觸。通過(guò)等離子體增強(qiáng)化學(xué)氣相沉積(PECVD)沉積SiO2鈍化層以分離p型電極和n型電極。最后,通過(guò)濺射在n-GaN層的表面上沉積Ti/Au層作為n-pad。與制備n型電極類似,Ti/Au沉積在ITO層上以形成p-pad。

圖2  (a)單氮化鎵基頂發(fā)射Micro-LED的工藝示意圖;(b)無(wú)源尋址微型LED陣列示意圖;(c)有源尋址Micro-LED陣列示意圖。

Fig.2  (a) Schematic illustration of the process of a single GaN-based top-emission Micro-LED; (b) Schematic illustration of the passive addressing Micro-LED array; (c) Schematic illustration of the active addressing Micro-LED array.


Micro-LED陣列可通過(guò)不同的制備方法獲得,根據(jù)尋址方式可分為被動(dòng)尋址和主動(dòng)尋址。圖2(b)給出了一個(gè)典型的無(wú)源尋址Micro-LED陣列的示意圖。每個(gè)像素分別連接p型金屬線和n型金屬線,由掃描行電極和柱電極驅(qū)動(dòng)18。此外,簡(jiǎn)單的有源尋址Micro-LED陣列的原理圖如圖2(c)所示。每個(gè)Micro-LED都有一個(gè)公共的n觸點(diǎn)和一個(gè)獨(dú)立的p觸點(diǎn)用于單獨(dú)尋址19。

2.3 Micro-LED面臨的挑戰(zhàn)

2.3.1 顯示屏的制備

Micro-LED顯示屏的制備是實(shí)現(xiàn)近眼顯示設(shè)備的基礎(chǔ),其制備工藝首先要將大量Micro-LED晶粒組裝成Micro-LED陣列,然后將這些單元陣列轉(zhuǎn)移到接收基板上,再通過(guò)單片異質(zhì)技術(shù)集成到光電系統(tǒng)中20。根據(jù)屏幕尺寸的不同,Micro-LED可以單獨(dú)、分組或作為整個(gè)陣列進(jìn)行組裝和轉(zhuǎn)移21?;诖蟪叽缙聊唤M裝的巨量轉(zhuǎn)移技術(shù)是將襯底上的Micro-LED磊晶單獨(dú)或分組地拾取并轉(zhuǎn)移到帶有驅(qū)動(dòng)電路的基板上。用作近眼顯示設(shè)備的Micro-LED屏幕尺寸較小且應(yīng)具備較高的像素密度,通常選擇適合小型顯示的單片集成技術(shù)來(lái)制造此類小間距Micro-LED顯示屏,如圖3所示,直接將數(shù)十萬(wàn)個(gè)Micro-LED的完整單片陣列與背板混合集成來(lái)實(shí)現(xiàn)22。

圖3  單片集成制造流程圖

Fig.3  Monolithic integration manufacture


單片集成技術(shù)的原理是將襯底上小間距磊晶與兼容該間距的有源矩陣驅(qū)動(dòng)電路通過(guò)焊接集成在一起21。在這個(gè)過(guò)程中需要將每個(gè)單獨(dú)的LED磊晶焊接到有源矩陣的相應(yīng)焊盤上,對(duì)齊和鍵合是這兩個(gè)獨(dú)立元件集成的重要因素。目前已有的單片集成技術(shù)包括金屬布線、微管粘接和粘合劑粘接等23。金屬布線是比較常規(guī)的集成技術(shù),主要采用共晶的方式對(duì)倒裝芯片進(jìn)行焊接24,該技術(shù)的關(guān)鍵是共晶材料的選擇和焊接溫度的控制,但鍵合時(shí)較高的溫度可能會(huì)對(duì)Micro-LED芯片造成損傷,且工藝成本較高。Jiang25等人使用共晶技術(shù)將倒裝芯片鍵合到15 μm以下間距的驅(qū)動(dòng)上進(jìn)行顯示應(yīng)用。倒裝芯片可靠的集成性對(duì)于提高成品良率是有利的,但與10 μm及以下間距的電路不兼容限制了其發(fā)展,在接線與倒裝芯片鍵合時(shí)需要加熱,襯底的熱膨脹系數(shù)不同可導(dǎo)致熱失配造成器件損壞。微管粘接是由Leti公司提出技術(shù)方案26,適用于10 μm 左右間距的器件進(jìn)行焊接,微管可以生長(zhǎng)在Micro-LED上作為焊接的媒介,也可以生長(zhǎng)在背板上減少背板的制作難度。針對(duì)近眼顯示對(duì)高亮度、高像素密度微顯示器件的需求27,Templier等人于2016年實(shí)現(xiàn)了使用微管粘接技術(shù)集成像素間距為10 μm的Micro-LED器件28,并進(jìn)一步在2017年成功將像素間距縮小為3 μm29。近年來(lái),Micro-LED器件的像素間距朝著更小的趨勢(shì)發(fā)展,并且出現(xiàn)了發(fā)光像素在1 μm以內(nèi)的LED器件,即Nano-LED,這為高像素密度的近眼顯示提供了技術(shù)儲(chǔ)備30-32。粘合劑粘結(jié)技術(shù)是使用各向異性導(dǎo)電膜(ACF)通過(guò)熱壓工藝進(jìn)行集成33。ACF可以在Micro-LED和底部電極之間產(chǎn)生牢固的附著力和相互連接,但由于ACF自身結(jié)構(gòu)的限制, 無(wú)法滿足小尺寸的 Micro-LED 鍵合需求,呈現(xiàn)出一定的局限性。盡管Micro-LED在微顯示的集成技術(shù)已經(jīng)取得了重大進(jìn)展,但是集成技術(shù)的可擴(kuò)展性仍然是其商業(yè)化道路上的挑戰(zhàn)。圖4(a)所示為利用銦凸點(diǎn)將硅CMOS IC與Micro-LED陣列進(jìn)行倒裝鍵合的橫截面示意圖,圖4(b)展示了膠粘劑鍵合技術(shù),圖4(c)為顯示微管鍵合流程圖34-35

圖4  (a)利用銦凸點(diǎn)將硅CMOS IC與Micro-LED陣列進(jìn)行倒裝鍵合的橫截面示意圖;(b)膠粘劑鍵合;(c)顯示微管鍵合。

Fig.4  (a) Cross-sectional schematic of flip-flop bonding of a Si CMOS IC to a Micro-LED array using indium bumps; (b) Adhesive bonding; (c) Display micro-tube bonding.


Micro-LED的轉(zhuǎn)移技術(shù)也是顯示屏幕制備的關(guān)鍵,巨量轉(zhuǎn)移技術(shù)已經(jīng)取得一些研究進(jìn)展,包括抓取釋放法、自組裝法、激光轉(zhuǎn)移法等36-37。對(duì)于小尺寸Micro-LED顯示,需要將組裝好的顯示陣列的藍(lán)寶石襯底進(jìn)行剝離轉(zhuǎn)移,目前大多采用激光技術(shù)對(duì)襯底進(jìn)行剝離。Optovate公司提出一種圖案化激光剝離技術(shù)38,如圖5所示,使用激光束照射在藍(lán)寶石晶圓的生長(zhǎng)界面處,導(dǎo)致界面處發(fā)生光與物質(zhì)相互作用,氮化鎵層被燒蝕分解成液態(tài)鎵和氮?dú)猓瑥亩尫判酒c襯底脫離,集成到目標(biāo)基板上,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的顯示陣列。采用激光剝離的方式避免了對(duì)芯片的抓取,能有效提高轉(zhuǎn)移的精度和效率,但這種方法缺點(diǎn)也很明顯,在激光剝離過(guò)程中可能會(huì)使Micro-LED芯片表面出現(xiàn)凹陷和裂紋等損傷,影響工藝良率。現(xiàn)有的轉(zhuǎn)移技術(shù)要在保證成本效益的條件下實(shí)現(xiàn)高精度、高良率的轉(zhuǎn)移還比較困難,是制約Micro-LED商業(yè)化進(jìn)程的瓶頸技術(shù)。

圖5  激光剝離轉(zhuǎn)移過(guò)程示意圖

Fig.5  Schematic diagram of laser-induced forward transfer


2.3.2 全彩化

近眼顯示設(shè)備需要Micro-LED提供高分辨率、高像素密度圖像的同時(shí),還需要全彩化的視覺(jué)效果來(lái)滿足沉浸性的體驗(yàn)。Micro-LED陣列實(shí)現(xiàn)單色顯示是通過(guò)倒裝結(jié)構(gòu)封裝和驅(qū)動(dòng)基板貼合實(shí)現(xiàn),但要實(shí)現(xiàn)全彩顯示就相對(duì)復(fù)雜,大尺寸的屏幕可以分3次巨量轉(zhuǎn)移RGB三色Micro-LED晶粒來(lái)實(shí)現(xiàn)全彩顯示39,而小尺寸屏幕也可以采用UV/藍(lán)光LED加上發(fā)光介質(zhì)的方法實(shí)現(xiàn)色彩轉(zhuǎn)換40。該方法通過(guò)紫外或藍(lán)色等短波長(zhǎng)的LED發(fā)光激發(fā)量子點(diǎn)或熒光粉材料的方式,可以在單一的InGaN/GaN材料上實(shí)現(xiàn)RGB發(fā)光,從而實(shí)現(xiàn)色彩轉(zhuǎn)換。發(fā)光材料的涂覆一般在Micro-LED陣列與驅(qū)動(dòng)電路集成之后。

目前使用的發(fā)光介質(zhì)一般分為熒光粉和量子點(diǎn),由于熒光粉粒徑較大,限制了其在小尺寸Micro-LED上的應(yīng)用。量子點(diǎn)是一種納米材料40,在藍(lán)光/UV照射下會(huì)進(jìn)行光致發(fā)光,且發(fā)光顏色與粒徑的大小有關(guān)。與普通的InGaN藍(lán)光激發(fā)熒光粉合成白光的LED不同,量子點(diǎn)被激發(fā)后易于調(diào)控出射光的發(fā)射波長(zhǎng),可以提供所需的色彩輸出。使用該方法獲得全彩顯示的主要挑戰(zhàn)是如何將發(fā)光介質(zhì)精確地放置到子像素上,目前常采用旋轉(zhuǎn)涂布、霧狀噴涂技術(shù)來(lái)開(kāi)發(fā)量子點(diǎn)技術(shù),即使用噴墨打印技術(shù)噴涂出均勻且尺寸可控的量子點(diǎn),裝置與原理示意圖如圖6所示。將其涂覆在UV/藍(lán)光LED上,其受激發(fā)出RGB三色光,再通過(guò)色彩配比實(shí)現(xiàn)全彩色化41。由于量子點(diǎn)具有較窄的半峰寬和較寬的吸收光譜,并且很高的發(fā)光效率,應(yīng)用在Micro-LED顯示上會(huì)得到色彩純度與飽和度較高的畫面,因此小尺寸的Micro-LED通過(guò)量子點(diǎn)技術(shù)進(jìn)行色彩轉(zhuǎn)換是一種可行的方案42-45。

圖6  基于量子點(diǎn)的Micro-LED顯示全色發(fā)光的工藝流程

Fig.6  Micro-LED display panchromatic luminescence based on quantum dots


目前,量子點(diǎn)技術(shù)存在著材料穩(wěn)定性差、散熱要求高、壽命短且需要密封、顏色均勻性不佳、重吸收等問(wèn)題46,限制了其應(yīng)用于Micro-LED色彩轉(zhuǎn)換,是目前Micro-LED應(yīng)用在近眼顯示設(shè)備進(jìn)程中面臨的巨大挑戰(zhàn)。

除了制備工藝與全彩化的挑戰(zhàn),Micro-LED應(yīng)用于近眼顯示還需要關(guān)注其芯片發(fā)光效率隨著尺寸減小而急速下降的問(wèn)題,以及潛在的環(huán)境光干擾與色差等問(wèn)題47-49,并且其現(xiàn)階段的制造良率和所帶來(lái)的高成本問(wèn)題也有待解決。

3 近眼顯示的發(fā)展現(xiàn)狀

3.1 人眼的視覺(jué)特性

舒適性和沉浸性是近眼顯示設(shè)備的評(píng)價(jià)指標(biāo),舒適性可以從穿戴舒適度上體現(xiàn),比如近眼顯示器的重量、散熱、尺寸等方面都能影響穿戴的舒適度。視覺(jué)舒適度也是評(píng)價(jià)近眼顯示器舒適感的一部分,在大視場(chǎng)、高分辨率和自然的畫面情況下能有效提高視覺(jué)的舒適度,近眼顯示設(shè)備的沉浸性可使使用者身臨其境。為了應(yīng)對(duì)舒適性和沉浸性的挑戰(zhàn),需要對(duì)人類的視覺(jué)特性與局限性有深入的了解,圍繞以人類視覺(jué)系統(tǒng)為核心的光學(xué)設(shè)計(jì)過(guò)程則顯得尤為重要。

人眼是一個(gè)優(yōu)秀的高動(dòng)態(tài)感光系統(tǒng),能實(shí)時(shí)處理5個(gè)數(shù)量級(jí)以上的照度,并且具有長(zhǎng)時(shí)間適應(yīng)能力,最多可以感受到10-3~104 lx的寬域照度50。因此為了再現(xiàn)真實(shí)的場(chǎng)景,近眼顯示設(shè)備需要滿足高動(dòng)態(tài)范圍(High Dynamic Range,HDR)51。為了實(shí)現(xiàn)HDR,顯示器需要有高峰值的亮度(Lp>1 000 cd/m2)和較暗的狀態(tài)(Lp<0.01 cd/m2),因此對(duì)比度是一個(gè)非常關(guān)鍵的參數(shù)52。VR眼鏡要求沒(méi)有環(huán)境光的干擾,且抑制VR設(shè)備內(nèi)部的雜散光,使得對(duì)比度達(dá)到1 000∶1以上。但是對(duì)于AR系統(tǒng)來(lái)說(shuō),要考慮環(huán)境光的影響,在室外環(huán)境光比較強(qiáng)的情況下,則需要AR系統(tǒng)能夠提高更高的亮度。

3D顯示技術(shù)利用了人眼存在的雙目視差,由于兩個(gè)瞳孔存在著距離,使得左右眼視網(wǎng)膜上所成的像稍有差異,經(jīng)過(guò)大腦的處理,可以感受到立體的圖像53-55。3D顯示技術(shù)可以通過(guò)控制顯示設(shè)備使不同視角的圖像進(jìn)入兩眼,獲得深度信息。然而大多數(shù)的VR系統(tǒng)通過(guò)平板顯示的方式生成圖像信息,這將產(chǎn)生輻輳調(diào)節(jié)沖突(Vergence-Acommodation Conflict,VAC),如圖7所示。VAC指人眼在觀察3D顯示屏?xí)r,單眼所獲得的焦點(diǎn)距離與雙眼會(huì)聚過(guò)程所產(chǎn)生的距離不相同,從而導(dǎo)致感知上的混亂與視覺(jué)上的疲勞和不適應(yīng)56。

圖7  (a)輻輳調(diào)節(jié)沖突原理圖;(b)正常情況下的會(huì)聚距離與焦點(diǎn)距離示意圖。

Fig.7  (a) Vergence-acommodation conflict schematic; (b) Schematic diagram of vergence distance and accommodation under normal conditions.


圖8所示,人眼的單眼視場(chǎng)(Field of View,F(xiàn)OV)大約為水平160°和垂直130°,兩眼相結(jié)合的水平視場(chǎng)角大約有200°,水平相重疊的區(qū)域大約有120°57。對(duì)于AR系統(tǒng)來(lái)說(shuō),現(xiàn)有的AR顯示器的視場(chǎng)大小尚不能滿足人眼視覺(jué)系統(tǒng)的需求,換句話說(shuō)小視場(chǎng)的近眼顯示器對(duì)沉浸感的影響很大,其所面臨的主要問(wèn)題還是如何擴(kuò)大視場(chǎng)。但是對(duì)于VR近眼顯示器來(lái)說(shuō),目鏡的f/#值決定了其孔徑,而焦距的縮放則可以改變FOV。假定顯示屏的總像素是固定的,則像素密度和視場(chǎng)之間將有一個(gè)權(quán)衡,更大的視場(chǎng)將導(dǎo)致像素密度下降,導(dǎo)致紗窗效應(yīng)(Screen-door Effect)或者看到明顯像素點(diǎn)邊界,降低了沉浸式體驗(yàn)58。全息光學(xué)元件(Holographic Optical Elements,HOEs)等新型的光學(xué)元件為該問(wèn)題提供了可能的解決方案。例如,2018年Tan等人58基于HOEs設(shè)計(jì)了一種高分辨率區(qū)域可移動(dòng)的近眼顯示器,其關(guān)鍵的Pancharatnam-Berry光學(xué)元件可追蹤眼球并切換相應(yīng)的顯示區(qū)域,從而有效解決了紗窗效應(yīng)59-66。正常人眼視覺(jué)的分辨率能達(dá)到60 PPD,在這個(gè)分辨率下當(dāng)需要110°的視場(chǎng)時(shí),其顯示器需要超過(guò)6K×6K的像素67。2022年福州大學(xué)團(tuán)隊(duì)利用有序分子自組裝技術(shù)結(jié)合轉(zhuǎn)移印刷技術(shù)制備了像素密度高達(dá)25 400 PPI的超高分辨率的QLED,為近眼顯示提供了高密度顯示屏的解決方案68。由于人眼的高分辨率僅存在于中央凹區(qū)域,脫離這個(gè)區(qū)域視力急劇下降69。因此只有在中央的區(qū)域才需要高分辨率,這就提出了中央凹顯示(Foveated Display)技術(shù)的概念70。在中央凹顯示技術(shù)中,整個(gè)觀察區(qū)域的顯示分辨率是不同的,可以通過(guò)兩個(gè)不同的面板相組合來(lái)實(shí)現(xiàn),但是卻增大了近眼顯示設(shè)備的大小,而Micro-LED顯示技術(shù)有高的分辨率和小體積,并且壽命長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),應(yīng)用于近眼顯示設(shè)備更有利于實(shí)現(xiàn)這種技術(shù)。

圖8  人眼的視場(chǎng)范圍

Fig.8  Feld of view of the human eye


3.2 近眼顯示的光學(xué)架構(gòu)

隨著智能手機(jī)的發(fā)展,形成了AR和VR的熱潮,并且得益于芯片的發(fā)展,近眼顯示的功能也越加完善和豐富,將AR/VR相結(jié)合,既可以在真實(shí)的世界上疊加虛擬的信息,又可以完全地展示虛擬的畫面,稱為混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,MR),或稱之為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)71,圖9展現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)的圖譜關(guān)系,從完全的現(xiàn)實(shí)到純粹的虛擬72

圖9  虛擬現(xiàn)實(shí)圖譜

Fig.9  Reality-virtuality spectrum


與VR顯示器不同的是,AR顯示器由光學(xué)引擎與光學(xué)組合器組合而成,光學(xué)引擎作為顯示圖像的來(lái)源,而光學(xué)組合器將顯示的圖像傳送到人眼,并傳輸環(huán)境光。FOV、動(dòng)眼框(Eyebox)、傳輸效率及MTF等參數(shù)主要取決于光學(xué)組合器,圖像亮度、整體效率和形狀大小等屬性受到了整體結(jié)構(gòu)的影響。北京航空航天大學(xué)、天津大學(xué)、上海交通大學(xué)、中山大學(xué)、北京理工大學(xué)、浙江大學(xué)等國(guó)內(nèi)高校均開(kāi)展了這方面的研究73-80。圖10所示為幾種AR顯示設(shè)備的光學(xué)組合器。

圖10  不同類型的AR光學(xué)組合器

Fig.10  Different types of AR optical combiners


在AR顯示設(shè)備中,光學(xué)架構(gòu)一般可分為自由曲面型(Freeform)和光波導(dǎo)型(Waveguide)。自由曲面AR顯示具有較好的光效率和均勻性,但通常體積較大,在保證觀看效果時(shí),需要在FOV和Eyebox大小之間保持平衡。相反,光波導(dǎo)型的AR設(shè)備形狀較小,可以通過(guò)出瞳孔擴(kuò)展(Exit Pupil Expansion,EPE)過(guò)程放大系統(tǒng)的視野范圍,對(duì)于光波導(dǎo)AR顯示器通常使用立體顯示器或變焦/多平面顯示器來(lái)實(shí)現(xiàn)3D顯示。光波導(dǎo)因其外觀更接近于眼鏡,相比于其他光學(xué)組合器兼顧了靈活性與性能,近幾年受到了大量科研院校與機(jī)構(gòu)的研究,并成為AR顯示設(shè)備的主流光學(xué)元件。2021年,Darkhanbaatar等人81通過(guò)使用光聚合物微反射鏡陣列取代表面浮雕光柵(Surface Relief Gratings,SRGs)與體全息光柵(Volume Holographic Gratings,VHGs), 利用全息微鏡陣列作為耦入元件,從顯示的元素圖像集重建三維圖像,并保留了現(xiàn)有全息波導(dǎo)型AR系統(tǒng)的主要優(yōu)點(diǎn),該系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如圖11所示。基于集成成像生成的元素圖像由微顯示器顯示,元素圖像經(jīng)過(guò)全息微鏡陣列重構(gòu)3D圖像,重構(gòu)后的3D圖像的非相干光束在波導(dǎo)內(nèi)經(jīng)過(guò)反射后,到達(dá)耦出元件,最后反射至人眼。

圖11  3D透明AR顯示系統(tǒng)原理圖

Fig.11  3D see-through AR display system


當(dāng)光在波導(dǎo)內(nèi)傳播時(shí),波導(dǎo)的折射率決定全內(nèi)反射(Total Internal Reflection,TIR)角,并且耦合元件會(huì)影響視場(chǎng)角與色彩均勻性。幾何陣列波導(dǎo)由多個(gè)部分反射面組成,通過(guò)多層部分反射面將波導(dǎo)內(nèi)部傳輸?shù)墓夥瓷淙肴搜?,每一層的部分反射面形成一個(gè)出瞳可以實(shí)現(xiàn)EPE,但幾何陣列光波的TIR角限制了其FOV,且噪聲問(wèn)題難以改善,使得出光分布不均,并且制備工藝相對(duì)復(fù)雜,良品率較低。表面浮雕光柵波導(dǎo)利用SRGs作為耦合元件,將光耦入或耦出光波導(dǎo)。而不同波長(zhǎng)的光線易被其他波長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的光柵結(jié)構(gòu)所衍射,形成串?dāng)_??赏ㄟ^(guò)設(shè)計(jì)多層光柵結(jié)構(gòu)來(lái)解決此問(wèn)題,如微軟Hololens 2使用了兩層光柵結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)全彩化。波導(dǎo)中最關(guān)鍵的部分是耦入/耦出光學(xué)元件,體全息光柵波導(dǎo)中的HOEs可在任意波前記錄和重建中表現(xiàn)出獨(dú)特的特性82-83,可作為光柵、擴(kuò)散器、透鏡被廣泛應(yīng)用于近眼顯示系統(tǒng),并且成為AR設(shè)備光波導(dǎo)耦合元件中的最佳候選者84-88。3種近眼顯示平面光波導(dǎo)的光學(xué)架構(gòu)如圖12所示,分別為幾何陣列光波導(dǎo)、表面浮雕光柵波導(dǎo)及體全息光柵波導(dǎo)。

圖12  (a)幾何陣列光波導(dǎo)結(jié)構(gòu)圖;(b)表面浮雕光柵光波導(dǎo)結(jié)構(gòu)圖;(c)體全息光柵光波導(dǎo)結(jié)構(gòu)圖。

Fig.12  Schematic of (a) the geometric waveguide with transflective mirror array, (b) the diffractive waveguide with surface relief gratings, (c) the diffractive waveguide with volumetric holographic gratings.


3.3 近眼3D顯示

人們對(duì)于逼真視覺(jué)體驗(yàn)的需求推動(dòng)了當(dāng)前二維圖像從平面屏幕向三維場(chǎng)景的轉(zhuǎn)變。第一個(gè)3D技術(shù)可追溯到1838年,由Charles Wheatstone提出,這項(xiàng)技術(shù)被稱為立體視覺(jué)。最初雙目深度感知是通過(guò)兩片反射鏡向觀察者的左眼和右眼反射兩個(gè)偏移圖像來(lái)實(shí)現(xiàn)的。之后在20世紀(jì)初,通過(guò)利用視差屏障、集成攝影以及透鏡的方式實(shí)現(xiàn)了可容納更多深度信息的3D顯示方法89-91。1948年,Dennis Gabor發(fā)現(xiàn)了全息顯示技術(shù)的原理92,這項(xiàng)技術(shù)最初被用于提高電子顯微鏡的分辨率。直到1960年,激光的發(fā)明標(biāo)志著光學(xué)全息技術(shù)的開(kāi)始。在過(guò)去的30年里,LCD、OLED、LCoS等平板顯示器的發(fā)展,加速了3D技術(shù)的發(fā)展,并逐漸將光學(xué)架構(gòu)轉(zhuǎn)變?yōu)榭纱┐髟O(shè)備93-96

得益于VR技術(shù)的迅速發(fā)展,Oculus、Huawei VR Glass、Pico等部分VR設(shè)備價(jià)格也比較低廉,但AR設(shè)備的生產(chǎn)成本卻較高。目前大多數(shù)的AR/VR設(shè)備都是通過(guò)立體視覺(jué)來(lái)實(shí)現(xiàn)3D顯示,這種方式存在VAC的問(wèn)題。自21世紀(jì)初以來(lái),人們提出了許多方法來(lái)解決這一關(guān)鍵問(wèn)題,包括多焦/變焦顯示、全息顯示、集成成像(Integral Imaging)顯示或麥克斯韋視圖顯示97-102。多焦顯示器以不同深度呈現(xiàn)多幅圖像,以模擬原始3D場(chǎng)景??勺兘咕囡@示器則在每個(gè)時(shí)間幀僅顯示一幅圖像,圖像深度與觀察者的聚集深度相匹配。

基于平面成像的近眼3D顯示系統(tǒng)一般是指通過(guò)利用一個(gè)或多個(gè)平面形成近眼3D顯示的光學(xué)系統(tǒng)。通過(guò)一個(gè)固定平面形成3D顯示存在VAC的問(wèn)題,而變焦顯示器雖然一次只生成一個(gè)焦平面,但是聚焦深度隨輻輳距離而變化,并可通過(guò)眼動(dòng)儀檢測(cè)到103。多焦平面顯示是AR應(yīng)用中較為常用的顯示技術(shù),多焦平面解決方案可以分為兩類:深度生成方法和信息復(fù)用通道。通過(guò)改變物體距離或系統(tǒng)的光功率來(lái)實(shí)現(xiàn)多焦平面,可以區(qū)分為基于距離的系統(tǒng)和基于功率的系統(tǒng),并且可以通過(guò)同時(shí)調(diào)節(jié)光學(xué)距離與系統(tǒng)光功率實(shí)現(xiàn)多焦平面顯示設(shè)計(jì)104-105。在信息復(fù)用通道的方法中,通常需要高信息流率才能通過(guò)添加另一個(gè)空間維度將2D顯示器擴(kuò)展到3D顯示,這通常通過(guò)多路復(fù)用過(guò)程來(lái)實(shí)現(xiàn)106。用于疊加虛像平面的信息通道有4種,包括空間、時(shí)間、偏振和波長(zhǎng)。

空間復(fù)用允許直接構(gòu)建多焦平面的顯示器。在20世紀(jì)末,Rolland等人提出了一種通過(guò)將14個(gè)平面間距離均勻的透明顯示器疊加,形成一種多焦平面的顯示,其原理如圖13(a)所示 107。雖然這種設(shè)計(jì)在非球面顯示器件中難以實(shí)際應(yīng)用,但它指出了一般多焦顯示器件的設(shè)計(jì)原則,如焦平面數(shù)、焦平面間距和分辨率要求等。光學(xué)組合器疊加可以通過(guò)疊加分束器、棱鏡和光波導(dǎo)等光學(xué)組合器,而不是直接疊加顯示器或投影屏幕來(lái)實(shí)現(xiàn)3D顯示。最初由Akeley等人108提出并設(shè)計(jì)了具有3個(gè)焦平面的多焦顯示器模型。如圖13(b)所示,利用堆疊的分束器將LCD面板分成3個(gè)子面板,形成3個(gè)焦平面,也可通過(guò)疊加更多的自由曲面棱鏡來(lái)實(shí)現(xiàn)空間復(fù)用109。但這些模型的體積都較大,并不適合真實(shí)的應(yīng)用場(chǎng)景。

圖13  (a)透明顯示器疊加;(b)光學(xué)組合器的疊加中分束器的堆疊;(c)偏振復(fù)用多焦平面顯示;(d)波長(zhǎng)復(fù)用的多焦平面顯示。

Fig.13  (a) Transparent display stack; (b) Stacking of beam splitters in stacking of optical combinators; (c) Polarization-multiplexed multi-focal-plane display; (d) Wavelength-multiplexed multi-focal-plane display.


對(duì)二維圖像偏振復(fù)用的概念最早由Lee等人在2016年提出,通過(guò)對(duì)液晶面板像素級(jí)的偏振調(diào)制,為二維圖像創(chuàng)造深度信息110。2018年Zhu等人提出了空間復(fù)用與偏振復(fù)用同時(shí)進(jìn)行的多焦平面顯示器,將兩個(gè)LCD面板級(jí)聯(lián),創(chuàng)建兩個(gè)獨(dú)立的深度111。如圖13(c)所示,通常偏振復(fù)用的多焦平面顯示由顯示面板、偏振器和一個(gè)偏振相關(guān)光學(xué)元件組成。

波長(zhǎng)復(fù)用的多焦平面系統(tǒng)概念由Zhan等人提出112。其原理如圖13(d)所示,通過(guò)將兩個(gè)具有不同波長(zhǎng)的激光投影機(jī)在屏幕上投射出兩幅圖像,并被濾波器分為兩個(gè)深度,形成3D效果。雖然這個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)驗(yàn)證了通過(guò)波長(zhǎng)多路復(fù)用提供多個(gè)焦平面的可行性,但在實(shí)際應(yīng)用中仍然存在許多挑戰(zhàn)。如在每個(gè)顏色通道中混合波長(zhǎng)會(huì)直接影響色彩表現(xiàn),并且濾波器的角度要求較高。

集成成像利用透鏡或針孔陣列等周期性光學(xué)結(jié)構(gòu),將光的空間信息從二維元素圖像轉(zhuǎn)換為具有空間和角度信息的三維光場(chǎng)113-114。在這個(gè)過(guò)程中,空間分辨率被用來(lái)提供角度信息的多視圖通道??梢酝ㄟ^(guò)采用快速掃描鏡或高幀率空間光調(diào)制器(Spatial Light Modulator,SLM)來(lái)臨時(shí)創(chuàng)建多視圖,其中高速顯示和視點(diǎn)轉(zhuǎn)換設(shè)備是多視圖結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵115-116。近年來(lái),大量基于HOEs的集成成像系統(tǒng)被報(bào)道117-119。具有光學(xué)透明度的HOEs可以實(shí)現(xiàn)透視功能,同時(shí)顯示3D圖像。

全息顯示被認(rèn)為是一種真正的3D技術(shù),其可以通過(guò)再現(xiàn)三維物體發(fā)出的光的振幅和相位信息實(shí)現(xiàn)3D顯示120-123。傳統(tǒng)的光學(xué)全息術(shù)利用光干涉將真實(shí)物體的波前記錄在膠片上,然后投射參考光束來(lái)再現(xiàn)三維虛擬物體。與光學(xué)全息相比,計(jì)算機(jī)生成全息具有靈活的波前控制和實(shí)時(shí)圖像更新功能,因此在近眼顯示中得到了廣泛關(guān)注124。

盡管全息技術(shù)被冠以終極3D顯示的名號(hào),但在商業(yè)AR/VR產(chǎn)品的實(shí)際應(yīng)用方面仍有很長(zhǎng)的路要走。當(dāng)前其主要的技術(shù)障礙包括激光散斑導(dǎo)致的圖像分辨率下降,SLM有限的空間帶寬積(Space-bandwidth Product,SBP)造成的FOV和Eyebox大小之間的權(quán)衡,以及對(duì)計(jì)算全息方法(Computer-generated Holography,CGH)快速實(shí)時(shí)計(jì)算的高要求125-127。目前可以通過(guò)高級(jí)衍射光等多種方法增大視場(chǎng),并且已有有效的方法抑制散斑效應(yīng)128-130。此外,激光也可以被部分相干光源替代,如Micro-LED131。

4 Micro-LED用于近眼顯示的優(yōu)勢(shì)

VR系統(tǒng)中沒(méi)有環(huán)境光的干擾,所以僅需考慮對(duì)比度,而在AR系統(tǒng)中,有外界的環(huán)境光干擾,因此需要考慮的是AR系統(tǒng)的環(huán)境對(duì)比度(Ambient Contrast Ratio,ACR)。ACR的定義如下132-133



(1)

其中,T是顯示透射率,LonLoff)表示在開(kāi)(關(guān))狀態(tài)下的顯示亮度(cd/m2),Lambient表示環(huán)境光明亮程度,通常是以照度(lx)為單位,但是為方便計(jì)算,這里將照度除以π轉(zhuǎn)換為亮度單位134。通過(guò)式(1)可知,如果在較亮的環(huán)境中,比如室外環(huán)境下,要使人眼接收到清晰的圖像,對(duì)光學(xué)引擎的亮度要求比較高。即使對(duì)于對(duì)比度相對(duì)較高的顯示器(CR>100),在環(huán)境光較強(qiáng)的狀態(tài)下也容易導(dǎo)致內(nèi)容無(wú)法識(shí)別。一般要求可識(shí)別圖像的最小ACR為5∶1 134。要改善近眼顯示設(shè)備的ACR,最直接的方法就是提高顯示屏的亮度。

目前,近眼顯示中常用的光學(xué)引擎有硅基液晶(LCoS)、DLP、Micro-OLED及Micro-LED。其中LCoS顯示器通過(guò)反射進(jìn)行光控制,由于結(jié)構(gòu)相對(duì)簡(jiǎn)單,使用半導(dǎo)體制造工藝來(lái)實(shí)現(xiàn),分辨率密度可達(dá)4 000像素/英寸,亮度可達(dá)30 000 cd/m2,并且有產(chǎn)生全息圖像的潛力,近年來(lái)LCoS技術(shù)已經(jīng)在眾多的AR、VR設(shè)備中使用,如Google Glass、HoloLens等132。但是由于LCoS需要偏振分束器,使得其體積不能再進(jìn)一步降低,并且由于驅(qū)動(dòng)的復(fù)雜性進(jìn)一步限制了其廣泛的應(yīng)用135。與LCoS相似,德州儀器公司的DLP也是一種反射式顯示,能達(dá)到LCoS的亮度,DLP技術(shù)基于DMD數(shù)字微鏡結(jié)構(gòu),通過(guò)精確控制每個(gè)微鏡的偏轉(zhuǎn)角度來(lái)實(shí)現(xiàn)成像136。相比之下DLP體積比LCoS小,但是也需要較大的反射光路。

在LCoS被應(yīng)用于近眼顯示之后,Micro-OLED微顯示器應(yīng)用于近眼顯示設(shè)備也受到了極大的關(guān)注137。Micro-OLED結(jié)構(gòu)包括了硅基CMOS背板、OLED器件,陽(yáng)極金屬、陰極和薄膜封裝、彩色濾光片和蓋玻片等138。近眼顯示設(shè)備要求有更高的分辨率實(shí)現(xiàn)逼真的圖像,因此這樣的實(shí)現(xiàn)方式比通過(guò)陰影掩模對(duì)蒸發(fā)的發(fā)射器進(jìn)行直接彩色圖案化更為有利139。Micro-OLED與LCoS/DLP相比,有著較小的尺寸,并且亮度水平能達(dá)到103~104 cd/m2,但是隨著亮度的提高,相對(duì)應(yīng)的是其壽命的減少140。OLED是由薄膜晶體管(Thin Film Transistor,TFT)控制的直流電流驅(qū)動(dòng),因此TFT的退化會(huì)也會(huì)降低亮度,縮短Micro-OLED的壽命141。由于Micro-OLED的有機(jī)發(fā)光材料的特性,快速老化、壽命短、色純度低等缺陷也逐漸暴露出來(lái)。因此,不論是LCD、LCoS、DLP、Micro-OLED都有其固定的技術(shù)局限性。

相比于其他幾種顯示技術(shù),Micro-LED技術(shù)因在較低的功耗下能達(dá)到高的亮度、具有高對(duì)比度、響應(yīng)時(shí)間較短、色域?qū)挼葍?yōu)點(diǎn),其應(yīng)用于近眼顯示有著一定的優(yōu)勢(shì)。經(jīng)典的Micro-LED結(jié)構(gòu)是由直接帶隙半導(dǎo)體材料制成的PN結(jié)二極管,當(dāng)Micro-LED處于正向偏置狀態(tài)時(shí),來(lái)自半導(dǎo)體導(dǎo)帶的電子與價(jià)帶中的空穴重新結(jié)合,從而發(fā)出單色光的光子,通常Micro-LED的最大半峰全寬線寬為20 nm,并能夠提供超過(guò)140% NTSC的高度色彩飽和度142。在最近的Micro-LED研究中,Micro-LED尺寸為63.5 cm(25 in)、300 A/cm2時(shí)的亮度可以達(dá)到2.89×106 cd/m2的峰值亮度,并且有真正的黑色狀態(tài),分辨率可以達(dá)到5 000 PPI143。Micro-LED相比于其他光學(xué)引擎的參數(shù)對(duì)比如表1。

表1  近眼顯示設(shè)備中幾種光學(xué)引擎性能對(duì)比
Table 1  Comparison of the performance of several optical engines in near-eye display devices

DLPLCoSMicro-OLEDMicro-LED
Luminous modeBacklight moduleBacklight moduleSelf-luminousSelf-luminous
Luminance (cd/m2104~105[135104~105[144103~104[139>106[142
Contrast ratio103∶1103∶1104∶1>106∶1
Form factorMediumLargeSmallSmall
Luminous efficiencyMediumLowHighHigh
Response timeMillisecond levelMillisecond levelMicrosecond levelNanosecond level
LifetimeMediumMediumShortLong
Optical combiner adaptationWaveguidePrism,WaveguideBirdbath,F(xiàn)reeform surfaceAlmost

5 總結(jié)與展望

近眼顯示光機(jī)和光學(xué)組合器的尺寸對(duì)于使用體驗(yàn)不可忽視,就當(dāng)前的研究進(jìn)展來(lái)看,Micro-LED與光波導(dǎo)所組合成的AR顯示設(shè)備最接近眼鏡形態(tài),舒適度較高。Micro-LED高對(duì)比度、響應(yīng)時(shí)間較短、色域?qū)挼葍?yōu)點(diǎn)為未來(lái)近眼顯示提供了無(wú)限的可能,但是Micro-LED的屏幕制備、全彩化等問(wèn)題是目前面臨挑戰(zhàn)。人眼的視覺(jué)需求也為近眼顯示提供了定量的標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也指出了當(dāng)前需要解決的主要問(wèn)題,如FOV、分辨率、VAC、顯示亮度和效率等。近眼顯示中的AR顯示也面臨諸多挑戰(zhàn),所要解決的不僅是滿足人眼視覺(jué)性能,還有如何更高效率、小體積地提高顯示效果等問(wèn)題。通過(guò)對(duì)比各類型微顯示器件的相關(guān)參數(shù),Micro-LED都有著一定的優(yōu)勢(shì)。此外,Micro-LED不僅可以在柔性、可彎曲、可伸縮的基板上制備134,而且已被驗(yàn)證可以實(shí)現(xiàn)透明顯示145,這有望結(jié)合多平面顯示應(yīng)用在近眼顯示中解決VAC問(wèn)題。鑒于未來(lái)近眼顯示需要復(fù)雜的硬件以及龐大的數(shù)據(jù)量以支持多維交互,Micro-LED以其高密度、高亮度、高效率的特征,有望結(jié)合三維圖像采集、觸覺(jué)感知和輸入、光學(xué)技術(shù)、信號(hào)集成技術(shù)等,實(shí)現(xiàn)一種具有真三維空間顯示的高度集成半導(dǎo)體顯示系統(tǒng)146。隨著顯示技術(shù)、Micro-LED微顯示技術(shù)和光學(xué)技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)的近眼顯示設(shè)備必然會(huì)更加小巧和舒適,有望隨著“元宇宙”的概念在大眾消費(fèi)者中普及開(kāi)來(lái)。


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